我正在iPhone上的Cocos2D/Box2D中嘗試一些新的想法。cocos2d/box2d iPhone - 隨機循環路徑
我想動畫螢火蟲移動的圓形小羣(隨機?)路徑...的想法是,用戶可以捕捉螢火蟲,淨..
我一直在使用重力模擬的考慮但我相信這是過於複雜的事情......我以前使用貝塞爾曲線的經驗告訴我,這不是解決方案要麼..
有沒有人有任何明亮的見解給我?
非常感謝。
我正在iPhone上的Cocos2D/Box2D中嘗試一些新的想法。cocos2d/box2d iPhone - 隨機循環路徑
我想動畫螢火蟲移動的圓形小羣(隨機?)路徑...的想法是,用戶可以捕捉螢火蟲,淨..
我一直在使用重力模擬的考慮但我相信這是過於複雜的事情......我以前使用貝塞爾曲線的經驗告訴我,這不是解決方案要麼..
有沒有人有任何明亮的見解給我?
非常感謝。
你需要的螢火蟲相互碰撞?
我問,如果這不是一個要求,Box2D可能是爲你的需要矯枉過正。 Cocos2d對於這個聲音來說是一個很好的選擇,但是我認爲你最好是關注植絨算法,如boids
即使這可能過於複雜。將一些正弦和餘弦項與一些隨機縮放因子混合在一起可能就足夠了。
你可以有一個正弦/餘弦的組合形成一個橢圓形的屏幕幾乎大小:
x = halfScreenWidth + cos (t) * halfScreenWidth * randomFactor;
y = halfScreenHeight + sin (t) * halfScreenHeight * randomFactor;
其中randomFactor也會是在0.6境界0.9
這廣闊的給你屏幕周圍的橢圓運動,則可以添加較小的正弦/餘弦因子,使它們圍繞該橢圓上的點旋轉。
通過將時間差(t)乘以不同的值(負值和正值),曲線的路徑將以較小的幾何方式移動。例如,如果您使用
x = halfScreenWidth + cos (2*t) * halfScreenWidth * randomFactor;
橢圓會變成圖8(我想!)
希望這有助於讓你開始。祝你好運。
尋找想法的一個地方將在人造生命的領域。他們一直在模擬許多實體。下面是用Java編寫的一些簡單羣集代碼的鏈接,它應該給你一些想法。