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我在設計第一款cocos2d遊戲時遇到了一些困難,我非常感謝你的幫助。CCSprite跟隨隨機路徑? (Cocos 2D)
遊戲基本上是一個側卷軸和主人公(在滑板上)運行到如在本草圖繪製不同的路徑(線性的,圓形的,彎曲的,...等):
http://www.legendstyler.com/cocosq.jpg
這裏是我的問題:
是什麼吸引路徑,讓一個精靈跟着他們(尤其是圓形路徑)的最好方法?
如果我想讓跳躍和着陸逼真,我是否需要使用物理引擎?它會讓我的生活更輕鬆地進行碰撞檢測或跟蹤路徑嗎?
請注意,我將以隨機順序和距離放置路徑。我不打算用固定的元素來繪製一個關卡。
非常感謝,並有一個美好的一天=)