0
所以,我創建了一個子彈和鯊魚的列表,這兩個列表都包含一個定義數量的每個對象。影片剪輯我通過創建一個名爲擊中格的影片剪輯中定義的擊中格,並賦予它一個實例名稱「hitto」重新定義對象的hitbox?
當我測試與hitto和子彈碰撞鯊魚裏面,它的工作原理,但我得到這個隨機輸出誤差
TypeError: Error #2007: Parameter hitTestObject must be non-null.
at flash.display::DisplayObject/_hitTest()
at flash.display::DisplayObject/hitTestObject()
at Missile/hitShark()
子彈和鯊魚
function hitShark(e:Event):void {
for each (bullet in bullets) {
if (bullet.parent==null) {
bullets.splice(bullets.indexOf(bullet),1);
} else {
for each (shark in sharks) {
if (shark!=null&&bullet.hitTestObject(shark.hitto)) {
if (bullet.parent!=null) {
bullet.gotoAndPlay(2);
shark.health -= 1;
shark.gotoAndPlay(2);
//Removing while iterating over list causes errors;
bullets.splice(bullets.indexOf(bullet),1);
trace("HIT");
}
}
}
}
}
}
之間的碰撞測試向我要一些更多的澄清,我是新來的AS3所以我的解釋可能會造成混亂。
截圖幫助可能嗎? http://prntscr.com/58u6ou
作品,謝謝。 – Trows 2014-11-22 13:21:58