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我正在js中做一棵樹。我畫在畫布上。 我使用p2.js物理引擎進行分支的逼真移動。我正在通過RevoluteConstraint加入分支機構。 我有一個問題。我的樹枝之間堵塞。p2.js通過其他移動的身體
所有的工作。但我希望這些手臂的身體是絕對的,可以穿過其他手臂。
我試圖將世界解算器的容差設置爲高或低,但它不起作用。
代碼:
world = new p2.World({
gravity: [0, 10]
});
//new branch (fromX, fromY - from prev branch)
var body = new p2.Body({
mass: 0,
angle: this._generateAngle(-45, 45)
});
body.position[0] = fromX-(Math.sin(body.angle))*shape.height/2;
body.position[1] = fromY-(-Math.cos(body.angle))*shape.height/2;
body.addShape(new p2.Rectange(0.3, Math.random()*2));
//joining prev branch and this branch
var rc = new p2.RevoluteConstraint(prev_branch, body, {
localPivotA: [0, -prev_branch.shapes[0].height/2],
localPivotB: [0, body.shapes[0].height/2]
});
rc.setLimits(-Math.PI/8, Math.PI/8);
world.addConstraint(rc);
world.addBody(body);
全碼:http://dkaraush.shpp.me/tree.js
請張貼您的代碼。 – byako