我正在用Swift Sprite套件開發遊戲。但是我遇到了一個問題,就像你在圖片中看到的,我有許多相同大小的物理塊對齊。當我把這個塊滑到別人的上面,有時他會卡住或者跳得很小。 似乎有時身體重疊。 任何人都知道我可以如何解決它有一個連續的,沒有精密的運動?Sprite Kit - 將身體滑過其他人
一些物理特性:
player.physicsBody?.friction = 0.0
player.physicsBody?.restitution = 0.00
player.physicsBody?.linearDamping = 0.1
player.physicsBody?.angularDamping = 0.0
player.physicsBody?.allowsRotation = false
player.physicsBody?.velocity.dx = 0
player.physicsBody?.velocity.dy = 0
player.physicsBody?.categoryBitMask = heroCategory
player.physicsBody?.contactTestBitMask = enemyCategory
player.physicsBody?.density = 2.3
我在這一點上有同樣的想法我的播放器的最新版本是一個橢圓形,並提高了很多。但仍然不完美,如果發動機出現問題,這是非常煩人的:( –
@ user2838026啊,好吧,我不知道,現在我想到了,如果你在場景中顯示物理,描述應該顯示一個低分辨率的圓圈(有大約16個頂點),你可以使用一個'CGPath',它會是一個更平滑的圓圈,像'player.physicsBody = SKPhysicsBody(polygonFromPath:CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRectMake(0,0, 20,20),nil))'也似乎有一個圓角矩形'CGPath'創建者,如果這不起作用,你可能需要查看地形。 – Gliderman