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我想畫很多spheres
。它們都是一樣的,但是位置。當球體的數量增加到10,000
時,它變得非常慢。我會如果有什麼方法可以得到相同的東西很快?unity3d繪製相同的物體
我做了一些實驗來發現問題。
起初我用224 verts
10,000
次實例化一個簡單的對象動態批處理。結果是這樣的:
然後,我將two faces
添加到對象,並再次實例化它10,000
。沒有配料但變得更快:
第三次我增加verts 100 times
並實例化它100
次。它變得更快:
我想知道它們之間的差異在哪裏。也許我應該使用靜態配料來提高速度?
非常感謝,我嘗試使用批處理,但發現了一些奇怪的結果。 – liushu
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