我正在尋找一種解決方案,在使用Vuforia標記移動物體時繪製Unity3D路徑(使用Trail Renderer)。Unity和Vuforia:繪製物體路徑
比方說,我在標記頂部有一個盒子,每當我移動標記時,我都希望盒子的蹤跡跟隨物體(曲線)。到目前爲止,我的線索是一條直線,很可能是因爲附着在盒子對象上的路徑計算了對象的本地座標系。
任何想法如何解決這個問題?如果Vuforia + Unity無法實現這一點,那麼有什麼想法可以尋找更好的組合?
非常感謝!
我正在尋找一種解決方案,在使用Vuforia標記移動物體時繪製Unity3D路徑(使用Trail Renderer)。Unity和Vuforia:繪製物體路徑
比方說,我在標記頂部有一個盒子,每當我移動標記時,我都希望盒子的蹤跡跟隨物體(曲線)。到目前爲止,我的線索是一條直線,很可能是因爲附着在盒子對象上的路徑計算了對象的本地座標系。
任何想法如何解決這個問題?如果Vuforia + Unity無法實現這一點,那麼有什麼想法可以尋找更好的組合?
非常感謝!
問題在於,在Vuforia中,連接到標記的GameObjects根本不移動,而是移動到GameObject周圍的相機。
開始檢查,可能是你沒有正常工作的原因。
非常感謝萬斯。你是對的。我應該將世界中心模式從「第一個目標」改爲「特定目標」
非常感謝... – 30114