2014-04-02 84 views

回答

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對於曲線的第一部分,你也許可以使用addQuadCurveToPoint,選擇一個控制點具有相同y值作爲第二點的自由曲線(我選擇了一個x值的一半兩個端點之間的雙向):

part1

對於曲線的第二部分,則不能使用四曲線,因爲你需要兩個控制點(或者,你必須打破它分成兩條四條曲線,這比它的價值更加麻煩,恕我直言)。因此,使用addCurveToPoint,使用控制點y值與控制點所指向的點的值相同(並且再次,我在兩個端點的x值之間選擇了x值):

part2

有很多這種想法的排列,但我希望這說明了這個概念。我建議你開始玩UIBezierPathaddCurveToPoint,直到你達到預期的效果。

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感謝羅布。你很棒 :) –