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import pygame, random
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((700,500))
ball = pygame.image.load('C://python32/ball.jpg')
brick = pygame.image.load('C://python32/brick.jpg')
rect1 = ball.get_rect()
rect2 = brick.get_rect()
screen.fill((255,255,198))
screen.blit(ball,rect1)
screen.blit(brick,rect2)
pygame.display.flip()
if rect1.colliderect(rect2):
x=random.randrange(0,550)
y=random.randrange(0,350)
rect2.move(x,y) #<-------This part
pygame.display.flip()
我有2個圖像球和磚。當我將它們加載到pygame上時,兩個圖像相撞。所以如果rect1.colliderect(rect2)應該工作。我通過放置打印功能來測試。但是rect2.move不工作,它不會顯示pygame上的變化。哪裏不對?rect搬不工作
你在while循環中有你的代碼嗎?如果不是,則必須在更新位置後再將圖像覆蓋並再次調用「pygame.display.flip()」。 順便說一句,你不應該爲你的圖像使用絕對路徑,你也不應該將你的文件和其他資源存儲在你的Python目錄中。 – skrx