0
試圖在Xna中創建遊戲,但我偶然發現了一個我似乎無法弄清楚的問題。Xna菜單項透明
我想要做的是在屏幕頂部繪製一個菜單,並顯示出來。但我有一個奇怪的問題。 所有的菜單項都是阿爾法,即使我指定的東西是阿爾法的唯一的地方是菜單的背景,有什麼明顯的,我在這裏失蹤?
public static void draw(SpriteBatch sb,SpriteFont font,GraphicsDevice gd)
{
foreach (string item in menuItems)
{
MouseState ms = Mouse.GetState();
rect.drawRectangle(gd, sb, new Rectangle(0, 0, gd.Viewport.Width, 35), new Color(0.25f, 0.25f, 0.25f, 0.6f));
if((ms.X > startPos && ms.X < startPos + (int)font.MeasureString(item).X) && (ms.Y > 10 && ms.Y < 30))
{
if(ms.LeftButton != ButtonState.Pressed)
{
sb.DrawString(font, item, new Vector2(startPos, 10), Color.Black);
sb.DrawString(font, item, new Vector2(startPos + 1, 11), Color.Gray);
}else
{
sb.DrawString(font, item, new Vector2(startPos, 10), Color.Black);
sb.DrawString(font, item, new Vector2(startPos + 1, 11), Color.DarkGray);
}
}
else
{
sb.DrawString(font, item, new Vector2(startPos, 10), Color.Black);
sb.DrawString(font, item, new Vector2(startPos + 1, 11), Color.White);
}
startPos += (10 + (int)font.MeasureString(item).X);
}
startPos = 10;
}
RECT類:
public static void drawRectangle(GraphicsDevice graphics,SpriteBatch sb,Rectangle rect,Color color)
{
Texture2D pixel = new Texture2D(graphics, 1, 1);
Color[] colorData = {color};
pixel.SetData<Color>(colorData);
sb.Draw(pixel, rect, color);
}
我試圖創建一個新的色彩,不帶alpha,但我得到了相同的結果。
您使用的字體,可能是圖片調整大小,但文本看起來像'Öptions'和'Člose'... –