我不確定這是否可能(或者如果我問的是正確的問題)。我有一個頂點/索引,並在DirectX 9.0中的場景中渲染。現在,我想添加環境光和漫射光,然後獲取每個頂點的最終計算結果Diffuse Shade。所以基本上,有一個太陽,然後不同的點燈。我想這與Blender如何做到這一點相似。然後我想獲得每個頂點的最終結果,並將其靜態寫入文件(無動態光照)。然後它將進入一個遊戲,每個頂點使用靜態漫反射顏色。所以它不依賴於照相機,照明,只能在靜態點/太陽下。環境/漫射照明,獲得頂點的最終靜態漫反射陰影顏色
我不認爲我可以使用DirectX燈光,因爲這看起來不會讓您獲得最終頂點的導出的最終RGB?
有沒有人有算法?或者以某種方式在DirectX中添加燈光,然後獲得最終結果?
你知道他們是如何計算環境光和漫射光的嗎? (該等式假定已經具有這些值)。 –
環境光和漫射光值只是要添加到場景中的燈光的顏色或強度值。如果場景中有多個點光源,那麼您將使用多個out_diffuse方程式來使用每個光源的漫射值。然後在最終的out_color計算中將所有out_diffuse值相加在一起。如果您願意,也可以應用於多個環境光源 - 但由於環境光線均勻施加,因此我將假設一個環境光線值。 –