2015-09-25 59 views
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有一個大型模型,具有3,1M三角和4,9M立體。我想優化網格,簡短計數三角和立體。它怎麼樣?如何優化網格(最小化三角形和立體)

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是否有與編程有關的問題,我們可以幫助您?你試過什麼了? – maksymiuk

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這可能不是本網站的主題,除非您嘗試編碼網格優化算法。這也不是Unity特有的問題,所以請嘗試檢查Blender或Maya文檔/幫助論壇(取決於您可以使用的3D建模軟件)。 – Serlite

回答

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將您的模型導入攪拌器,並使用decimator修改器來減少頂點數,然後將其重新導入到統一。

blender docs decimator

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MeshLab是一個很好的工具。