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我嘗試在3D模型中渲染多個紋理時發現此問題。我發現稍後加載的紋理會覆蓋之前加載的紋理(比如在進行透視投影時說)。一些紋理是透明的。有什麼辦法可以解決這個問題嗎?謝謝。紋理覆蓋
我嘗試在3D模型中渲染多個紋理時發現此問題。我發現稍後加載的紋理會覆蓋之前加載的紋理(比如在進行透視投影時說)。一些紋理是透明的。有什麼辦法可以解決這個問題嗎?謝謝。紋理覆蓋
如果我理解你的問題,那麼唯一的解決辦法是將模型分解成幾部分,按距離攝像機的距離對它們進行排序,並將它們拉回到前面。 一旦你繪製了一個基元,它就被繪製出來 - 使用深度緩衝區可以拒絕像素,如果它們遠離之前在該位置繪製的基元,但它對透明基元沒有幫助。
有關此問題的更多說明會很好。 – CiscoIPPhone 2010-02-04 08:35:16