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我有敵人用不同的航路點巡邏,使用NavMesh Agent
當敵人到達下一個航點並與航點相同時,我需要它。 下面是代碼:NavMesh代理覆蓋旋轉
void Update()
{
if (agent.remainingDistance < 0.1)
{
// tried to stop the agent so I can override it's rotation, doesn't work
agent.Stop();
// Give him the desired rotation
transform.rotation = wayPoints[curretPoint].rotation;
if (curretPoint < wayPoints.Length -1)
{
curretPoint++;
}
else
{
curretPoint = 0;
}
// make him wait for a fixed amount of time
patrolTimer += Time.deltaTime;
if (patrolTimer >= patrolWait)
{
patrolTimer = 0;
agent.SetDestination (wayPoints[curretPoint].position);
agent.Resume();
}
}
}
的問題是,他一直非常迅速地來回旋轉,我無法得到我想要格蘭預期的效果。
不,沒有做任何事情。 – Abdou023
我編輯了我的帖子,試試這個。 – Woltus
這工作完美。謝謝。 – Abdou023