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我想在我的飛機上畫一個二維平面,但我無法得到一個好的解決方案。到目前爲止,我只是在飛機上繪製3D線。帶有紋理的3D平面上的二維覆蓋圖
geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(HANDLES[0].position.x, HANDLES[0].position.y, HANDLES[0].position.z));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(HANDLES[0].position.x, HANDLES[1].position.y, HANDLES[0].position.z));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(HANDLES[0].position.x, HANDLES[1].position.y, HANDLES[1].position.z));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(HANDLES[0].position.x, HANDLES[0].position.y, HANDLES[1].position.z));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(HANDLES[0].position.x, HANDLES[0].position.y, HANDLES[0].position.z));
material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0xff00f0,
linewidth: 20 });
line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line);
結果看起來不太好,因爲該行與紋理混在一起。
這將是在平面上繪製淨2D圖形的最佳方式?然後,我想使用這個2D形狀來選擇飛機中的感興趣區域。
我想一個解決方案是使用正交相機+盒子,但我想避免這種情況,如果可能的話。
謝謝, 尼古拉斯
謝謝,另請參閱:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/2593 https://github.com/benpurdy/threejs-decals – Nicolas 2015-02-11 08:10:15