我正在爲屏幕上隨機位置遊動的應用創建一條魚。在魚開始向下一個位置遊動之前,它會旋轉到其起始點和目標點之間的角度。添加到圖層後水平翻轉CCSprite
我想弄明白的是:if (target.x < start.x)
,我需要水平翻轉精靈。
的問題是,後創建精靈和addChild
於層,我無法設置利用[sprite setFlipX]
精靈的flipX
屬性。
將sprite添加到圖層後setFlipX被鎖定了嗎?我怎樣才能解決這個問題?是我唯一的動畫解決方案嗎?
我正在爲屏幕上隨機位置遊動的應用創建一條魚。在魚開始向下一個位置遊動之前,它會旋轉到其起始點和目標點之間的角度。添加到圖層後水平翻轉CCSprite
我想弄明白的是:if (target.x < start.x)
,我需要水平翻轉精靈。
的問題是,後創建精靈和addChild
於層,我無法設置利用[sprite setFlipX]
精靈的flipX
屬性。
將sprite添加到圖層後setFlipX被鎖定了嗎?我怎樣才能解決這個問題?是我唯一的動畫解決方案嗎?
要翻轉,並保留以前的任何縮放,使用方法:你這樣做
sprite.scaleX *= -1.f;
後,因爲它包含的scaleX == scaleY
斷言不應該使用屬性sprite.scale
了。
嘗試受scaleX設置爲-1翻轉它:
sprite.scaleX = -1;
而且,它的價值,你應該能夠設置flipX布爾一個節點被添加作爲一個孩子之後。如果你不能的話,還有其他一些事情要做。
這不會保留之前完成的任何縮放。 – 2012-02-09 12:34:19
我不認爲FlipX被鎖定。 – Almo 2012-02-08 18:42:39
將精靈添加到圖層後,它不會翻轉紋理,僅在 – 2012-02-08 18:44:19
之前確定?通常Cocos2d只能讀取這些東西。 – Almo 2012-02-08 18:46:08