ccsprite

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    你好我正在嘗試在cocos2d-swift中製作一個遊戲,我想要得到的是當用戶點擊屏幕,然後屏幕上的兩個CCSprites停止並將他們從場景中刪除。一旦他們移除相同的精靈再次出現,但有一個隨機機會成爲3個其他精靈(除顏色和類型以外的所有屬性相同)。問題是我有一切工作的代碼在正確的區域執行,但精靈沒有出現在iPhone上。 這裏是替換現有精靈的主要代碼。 - (void)resetPerimeter

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    我們正在嘗試更新iOS中的老式迷宮遊戲objective-c 我不知道任何關於iOS中使用的精靈(遊戲)的事情。 我正嘗試在迷宮遊戲中移動卡車, 卡車圖像在CCsprite中使用,所以如何在CCSprite中將卡車圖像旋轉到每個位置。 _player = [CCSprite spriteWithFile:@"trolley_ipad.png"]; - (void)ccTouchMoved:(

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    我正在研究Xamarin.Forms + CocosSharp應用程序。這裏我想使用CCSprite從cocoassharp中的URL加載圖像。我怎樣才能做到這一點?正常CCSprite圖像創建如下:var sprite = new CCSprite(「image.png」);

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    我非常想在3D物體上創建重複紋理。 我試着從Maya輸出到.obj。材料文件(.mtl)看起來像這樣: newmtl lambert10SG illum 4 Kd 0.00 0.00 0.00 Ka 0.00 0.00 0.00 Tf 1.00 1.00 1.00 map_Kd -s 0.1 0.1 grass.jpg Ni 1.00 行 「map_Kd -s 0.1 0.1 gr

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    我正在尋找一種方式來將通過objective-c一個精靈基於父母尺寸百分比。有什麼辦法嗎?

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    我有一個或多個存儲在數組中的精靈。我想要的是用多個手指在屏幕上拖動這些精靈。即(多點觸摸) 任何人都可以告訴我該怎麼做? 任何幫助將不勝感激.. 這裏是我的代碼: -(void)touchBegan:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event { CGPoint location = [touch locationInNode:s

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    我被困在我的遊戲中因爲我必須在CCArrays中有很多精靈。 我標識了Sprite的標籤功能,但它不起作用,因爲我只能使用Ints作爲標籤。所以我決定做這樣的UserData: int* nums = new int(2); background->setUserData((void*)nums); int* data = (int*)background->getUserData();

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    我在CCSprite9Slice的文檔中找到了描述。 maginBottom Sets the bottom margin exclusively. http://www.cocos2d-swift.org/docs/api/Classes/CCSprite9Slice.html 我無法弄清楚什麼是 「完全」 的意思。沒有它,有沒有區別。 也許這是一個簡單的英文問題,但我認爲這是相關的編程。

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    我想縮放CCSprite在CocosSharp任何決議,這是我的本錢: void AddTruck() { var spriteSheet = new CCSpriteSheet ("animations/truck.plist"); var animationFrames = spriteSheet.Frames.FindAll ((x) => x.Textur

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    我有一個8x8矩陣的字母遊戲,當我將觸摸移動到標籤中,標籤值重複,如何克服這個問題,字母在8x8中隨機位置矩陣。 -(void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch=[touches anyObject]; CGPoint newlocation=[touch loc