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所以,我怎麼能一個瞭解創建容器罐(無碼AS3)移動罐(使用AS3像tank.x + = tankSpeed)本身,並在同一時間全部他的零件(車輪,塔輪,其他材料),因爲我不想在每個框架中獨立移動所有零件,例如旋轉塔輪,同時移動油箱的容器,我沒有發現的Adobe Flash CS5如何形狀(矩形,圓...)添加到一些主要的集裝箱,並給它一些對象名稱,然後得到這樣的代碼(AS3):的Adobe Flash CS5如何移動容器及兒童
container //get the container itself
container.child1
container.child2
,如果有可能,當然
太棒了!謝謝!! – Hello 2013-02-28 00:49:43
不用麻煩。希望能幫助到你。 – 2013-02-28 01:08:58
hmmmm是的,工作正常,我創建了一個動畫給他一個對象名稱,所以如果我寫tank.stop() - 動畫將停止成功,但如果我寫tank.body.stop() - 它不會沒有工作,有2個對象名稱,movieClip對象名稱和動畫本身的名稱,我不知道如何停止動畫的特定部分,而不是所有的部分,如果我寫tank.animObjectName.stop() - 我得到一個錯誤 – Hello 2013-02-28 02:29:05