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我在Unity3D中使用NGUI工具包來構建進度條。 UISlider腳本具有範圍從0到1的值來控制滑塊。在Unity3D中構建2DTerrain
我的腳本是在同一個對象上,我用這種方式根據時間(60秒)設置它的值。
this.gameObject.GetComponent()。sliderValue = _______;
但它沒有完成。請幫助我。
我在Unity3D中使用NGUI工具包來構建進度條。 UISlider腳本具有範圍從0到1的值來控制滑塊。在Unity3D中構建2DTerrain
我的腳本是在同一個對象上,我用這種方式根據時間(60秒)設置它的值。
this.gameObject.GetComponent()。sliderValue = _______;
但它沒有完成。請幫助我。
你是不是要求的正確類型UISlider:
this.gameObject.GetComponent<UISlider>().sliderValue= _______ ;
順便說一下這是很好的做法,假設任何事情,你得到可能返回一個空(畢竟你可能沒有足夠的部件裝配),因此它會更好:
UISlider lMySlider= this.gameObject.GetComponent<UISlider>();
if(lMySlider!=null)
{
lMySlider..sliderValue= _______ ;
}
else
{
Debug.Log (this.gameObject.name " is missing the UISlider")
}