我試圖生成一個以緯度和經度爲輸入的地圖。我對OpenGL相當陌生。我需要基於給定的點重新生成地圖,但爲了使它看起來體面,它需要按比例縮放到一個大小,以便可以適當地查看它。地圖看起來非常聚集。關於如何縮放地圖以適應窗口大小的任何想法。 如何調整大小,縮放或放大OpenGl中繪製的點之間的距離
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
import math
def initFun():
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0)
glColor3f(0.0,0.0, 0.0)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluOrtho2D(0,700,0,700)
def displayFun():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glColor3f(0.0,0.0,1.0)
xpts=[]
ypts=[]
N=len(newlist)
for i in range(0,N):
xpts.append(float(newlist[i][4]))
ypts.append(float(newlist[i][5]))
glBegin(GL_POINTS)
for j in range(0,N):
glVertex2f(xpts[j],ypts[j])
glEnd()
glFlush()
if __name__ == '__main__':
glutInit()
glutInitWindowSize(700,700)
glutCreateWindow("My Display")
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB)
glutDisplayFunc(displayFun)
initFun()
glutMainLoop()
所以最終的Pt我得到的是[4X,4Y,1]即(4X,4Y)。對不起,在這裏被問到這太微不足道了。 –