通過調整一個點,你將有一個長方形......
您可以動態創建一個覆蓋船舶和的moveTo一艘船的命中點,則了lineTo其他船精靈...你根本不需要距離計算。你所要做的就是小心地放置精靈。這樣你就可以用簡單的數學來計算相對的點數。
假設你有MC 空間 contining MC SHIP1和MC SHIP2,並擊中點COORDS船舶被命名爲HX,HY,你會使用精靈小號,計算應爲如下。
// calculate hit points relative to mc space
var s1HX:int = ship1.x + ship1.hx,
s1HY:int = ship1.y + ship1.hy,
s2HX:int = ship2.x + ship2.hx,
s2HY:int = ship2.y + ship2.hy,
// sprite relative moveTo lineTo coords will be these.
mX: int, mY: int,
lX: int, lY: int;
// top left of sprite will be minimum of the hit coords.
s.x = (s1HX <= s2HX)? s1HX : s2HX;
s.y = (s1HY <= s2HY)? s1HY : s2HY;
// now we can get sprite relative moveTo lineTo coordinates:
mX = s1HX - s.x;
mY = s1HY - s.y;
lX = s2HX - s.x;
lY = s2HY - s.y;
剩下的就是使用這些花哨的線條樣式等實現...
要創建一個新的sprite:
var s:Sprite = new Sprite();
添加/從MC空間移除到/:
space.addChild(s);
space.removeChild(s);
對於圖形使用精靈的圖形對象。
s.graphics
用於設置線條樣式,你可以使用:
s.graphics.lineStyle(...) ,
s.graphics.lineBitmapStyle(...),
s.graphics.lineGradientStyle(...)
功能,請閱讀使用說明書。
s.graphics.moveTo(mX,mY);
s.graphics.lineTo(lX,lY);
對於你必須做一些更復雜的東西脈動的影響,如使用吐溫類,你可以讀到這裏:http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/fl/transitions/Tween.html
設置線條樣式畫線使用後
請注意: 精靈並不是複雜的魔法,它們就像MC,但他們沒有時間軸等。
精靈在寬度或高度以編程方式更改時嘗試縮放。所以不要碰他們,moveTo lineTo自動設置精靈的大小...
對不起,但因爲我是新來的閃光我不明白你的答案。謝謝強硬!什麼是hx? x相對於「母親mc」?我無法訪問任何名爲mc.hx的屬性。當我嘗試它時,我嘗試使用sp.graphics.moveTo(mx,my)和sp.graphics(lx,lx),但它似乎不起作用。是否有可能添加一些周圍的代碼?我從來沒有工作過精靈。另外我希望光束能夠脈動/動畫 - 這可以通過你的方式嗎?希望這是我的無知,而不是不尊重。再次感謝 – user2237931 2013-04-05 22:53:13
我的意思是,當我嘗試它時,我跳過+ hx。我的MC在同一座標系上,但可能我誤解了一些東西 – user2237931 2013-04-05 23:00:51
hx和hy是船上虛構點的x,y座標。所以他們是相對於船舶的起源。我以爲你會想從他們的同一點擊中船隻,而不是始終。而且我不知道你是如何設置座標系的船舶和空間原點的。我更喜歡他們在左上角,有些人更喜歡中鋒。由於我不知道如何組織你的代碼和類,所以我很難推斷出一個適合它的例子。但我會給我的答案添加提示。 – Ihsan 2013-04-06 10:44:29