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我想要做的是接受輸入的用戶觸摸,將觸摸的相機座標轉換爲世界座標,然後創建一個矢量以便使用對我的身體施加壓力。 這是我必須爲:基於觸摸輸入在Libgdx中使用力移動物體
Vector3 worldPos = new Vector3(newX, newY, 0);
GameScreen.gameCam.unproject(worldPos);
newX = worldPos.x;
newY = worldPos.y;
Vector2 direction = new Vector2();
direction.set((newX - xPos), (newY - yPos));
if (newX <= xPos){
direction.set((xPos - newX), (yPos - newY));
}
b2Body.applyForceToCenter(direction, true);
我知道,這確實是不正確的,在所有儘可能創建矢量去,但座標被正確地轉換。
所以我的問題是,我如何獲得一個精確的矢量,即使在負方向,當我有身體的世界座標和觸摸?
我已經嘗試做一些研究,以便更好地瞭解所有這些,但我有一些麻煩。任何幫助將不勝感激,謝謝你的時間。