我目前正在使用GTGE engine編寫一個Turret Defense風格的遊戲,該引擎可以使用JOGL或LWJGL驅動圖形,所以我想知道,我應該使用哪一個?每個的優點/缺點是什麼?我決定時應考慮哪些因素?Java遊戲編程:JOGL vs LWJGL?
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回答
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在我的遊戲發展中,我有以下決策點:
- 2D或3D遊戲?
- 我想花多少時間在開發上?
- 有多少控制我想練習我的渲染/遊戲?
- 如何使用引擎爲我的遊戲建模?
- 我對績效的期望是什麼?
- 什麼樣的授權將我釋放我的遊戲?
據我所知,JOGL似乎更加關注Sun和其他開發人員。我會更加頻繁地預計bug修復和增強。
如果更改驅動程序不需要更改遊戲/型號,則只需對兩個驅動程序進行基準測試即可。然後,您可以根據內存消耗,渲染質量和速度來比較它們。
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我已經使用JOGL,我的經驗非常好。 另外我選擇JOGL的原因是Sun支持。如果兩者都適合您的需求,那麼最好使用廣泛接受的Api,那時候它就是JOGL。
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更改驅動程序不需要更改遊戲/模型,因此基準測試是一個好主意。謝謝。 – 2009-06-12 17:37:22