您將Image.png *(或其他格式)傳遞到紋理上,然後將紋理放置在「表面」(您可以用此剪輯紋理),然後將其傳遞到渲染器。所以,你所要做的就是改變剪輯和紋理,並把它傳遞給渲染器!在右邊的命令中!
例:你會先渲染背景,然後精靈,然後影響,等等
我希望這有助於。
下面的代碼是從懶惰網站!檢查它非常有用TO BEGIN SDL2
http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/07_texture_loading_and_rendering/index.php
//While application is running
while(!quit)
{
//Handle events on queue
while(SDL_PollEvent(&e) != 0)
{
//User requests quit
if(e.type == SDL_QUIT)
{
quit = true;
}
}
//Clear the last frame
SDL_RenderClear(gRenderer);
//Render texture to screen
SDL_RenderCopy(gRenderer, gTexture1, NULL, NULL);
SDL_RenderCopy(gRenderer, gTexture2, NULL, NULL);
SDL_RenderCopy(gRenderer, gTexture3, NULL, NULL);
SDL_RenderCopy(gRenderer, gTexture4, NULL, NULL);
//Update screen
SDL_RenderPresent(gRenderer);}
,你可以在上面的代碼中看到SDL_RenderCopy使用呈現不同的紋理相同的渲染器。所以你需要的是很多紋理。
我確定可能有多個渲染器的用法,但我不知道爲什麼要這樣做?
// 第二天 // 所以我檢查了這一點,並已經看到,如果有一個多窗口應用程序,你可以使用多個渲染器。
絕對不是。你可以使用一個渲染器來處理所有事情,你只需要讓draw函數爲實際遊戲和菜單處理代碼。 – BWG
我認爲你需要每個窗口一個渲染器。 – olevegard