2014-08-30 56 views
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我正在使用WebGL創建地圖。我有地圖瓦片,因此地圖有2個瓦片高和5個瓦片寬。我已經渲染了地圖,並且看到了地磚周圍的細線。更令人困惑的是,我懷疑是通過調整圖像大小來創建的輪廓顏色,與圖像顏色完全不同。在這個截圖:WebGL並排圖像導致圖像輪廓

map showing lines

你可以看到,在每個圖像的邊緣顏色爲深藍色,但外形是較淺的顏色,如綠色和白色在某些領域。

blown up image

這是我設置的一部分:

gl = canvas.getContext("webgl", {antialias: true, alpha: true}) 
    || canvas.getContext("experimental-webgl", {antialias: true, alpha: true}); 

... 

gl.clearColor(0, 0, 0, 0); 
gl.enable(gl.BLEND); 
gl.disable(gl.DEPTH_TEST); 
gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT); 
gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height); 

是什麼原因造成這些多彩色線條出現,以及我如何擺脫他們?

回答

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這是由於對象上的紋理平鋪造成的。由於紋理被調整大小,它使用雙線性過濾來使圖像顯得清晰。但是,由於圖像重複,它會與圖像的另一側混合。所以你看到的輪廓實際上只是紋理的另一面,因爲紋理重複。爲了解決這個問題,在您的「紋理加載」處理函數中添加以下代碼(在我的情況下,它是handleTextureLoaded()):

gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE); 
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE); 

這將產生如下結果:

enter image description here