到目前爲止,我已經使用CCActionMoveTo
將我的CCSprite
移動到用戶在屏幕上的觸摸位置,但是我只有在用戶簡單點擊時才能使用它。CCSprite跟隨用戶觸摸
我希望CCSprite在用戶拖動手指時移動,而不是隨着用戶拖動方向改變方向一起輕敲和移動方向 - 我對cocos2d相當陌生,並且搜索類似的問題但一直無法找到任何。我已經發布了我的代碼如下:
- (id)init
{
self = [super init];
if (!self) return(nil);
self.userInteractionEnabled = YES;
// Player sprite
_playerSprite = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"PlayerSprite.png"];
_playerSprite.scale = 0.5;
_playerSprite.position = ccp(self.contentSize.width/2, 150);
[self addChild:_playerSprite];
return self;
}
-(void) touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
CGPoint touchLoc = [touch locationInNode:self];
CCActionMoveTo *actionMove = [CCActionMoveTo actionWithDuration:0.2f position:ccp(touchLoc.x, 150)];
[_playerSprite runAction:actionMove];
}
完美的作品,謝謝!知道這很容易。在精靈移動之前,有什麼方法將運動延遲一秒左右? –
隨着這些事情一直髮射,你需要小心,但你可以創建一個延遲時間的動作序列。 – microslop