2009-11-21 99 views
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Sprite.rotation + = 10; Sprite.rotation * = 0.97;as3旋轉拖動/加速

因爲在as3系統從180到-180我不知道如何將一個拖動應用到一個不斷旋轉的對象,如果它向任一方向移動。我是否必須以某種方式轉換爲弧度,然後執行某些操作?數學相當糟糕。

回答

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它實際上從180到-180(與魯本說的相反),但是更高/更低的值會自動更正到該範圍(即181被轉換爲-179)......一種方法來處理這個問題是使用一個輔助變量爲你的數學(無論動畫或),然後將其分配給旋轉,說:

myVar+=10; 
myVar*=.97; 
clip.rotation=myVar; 
+0

這是我一直在尋找的答案,謝謝 – Jeffrey 2009-11-21 05:25:38

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我不知道「拖」是有道理的和你所發佈的代碼。你顯示的東西會慢慢將物體捲回到0轉。

如果您想要拖/加速效果,請使用您的加速因子創建一個單獨的變量,然後應用每一幀。然後,您可以對該變量應用一個因子以減慢/減慢旋轉速度。

喜歡的東西:

private var _rotationAcceleration:Number = 0; 
private var _dragFactor:Number = 0.97; 
private var _clip:Sprite; 

private function startSpin():void { 
    _rotationAcceleration = 10.0; 
} 
private function enterFrameListener(event:Event):void { 
    _clip.rotation += _rotationAcceleration; 
    _rotationAcceleration *= _dragFactor; 
} 
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我認爲你正在尋找這樣的:很多

private function updateRotation():void 
{ 
    var _dx:Number = _player.x - stage.mouseX; // rotate _player mc to mouse 
    var _dx:Number = _player.y - stage.mouseY; // rotate _player mc to mouse 

    // which way to rotate 
    var rotateTo:Number = getDegrees(getRadians(_dx, _dy)); 

    // keep rotation positive, between 0 and 360 degrees 
    if (rotateTo > _player.rotation + 180) rotateTo -= 360; 
    if (rotateTo < _player.rotation - 180) rotateTo += 360; 

    // ease rotation 
    var _trueRotation:Number = (rotateTo - _player.rotation)/5; // rotation speed 5 

    // update rotation 
    _player.rotation += _trueRotation;   
} 

public function getRadians(delta_x:Number, delta_y:Number):Number 
{ 
    var r:Number = Math.atan2(delta_y, delta_x); 

    if (delta_y < 0) 
    { 
     r += (2 * Math.PI); 
    } 
    return r; 
} 

public function getDegrees(radians:Number):Number 
{ 
    return Math.floor(radians/(Math.PI/180)); 
}