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補間對象的旋轉屬性VS rotationZ屬性之間是否存在顯着差異?旋轉是否應用了Matrix,而rotationZ是否應用了Matrix3D?性能有差異嗎?如果該對象是一個矢量精靈,它是否仍然是一個帶有旋轉的矢量,但是變成一個帶有rotationZ的位圖?AS3:旋轉VS旋轉Z
補間對象的旋轉屬性VS rotationZ屬性之間是否存在顯着差異?旋轉是否應用了Matrix,而rotationZ是否應用了Matrix3D?性能有差異嗎?如果該對象是一個矢量精靈,它是否仍然是一個帶有旋轉的矢量,但是變成一個帶有rotationZ的位圖?AS3:旋轉VS旋轉Z
AFAIK,該對象將保持矢量兩種方式。一般來說,我認爲最重要的是決定是否要以二維或三維方式做事,因爲如果您使用3D屬性,某些2D屬性會被覆蓋。我建議堅持一個或另一個爲任何給定的對象。
據我所知,沒有其他區別,真的。
是的,對象仍然是一個向量,但我的意思是說它會呈現爲位圖?似乎有時如果您使用rotationX,或rotationY或rotationZ,則由於某些位圖過濾,圖像會變得模糊不清。 – BladePoint
嗯,有趣的想法。我知道Flash Professional IDE可以控制是否使用矢量或位圖呈現。你在做什麼IDE? – CodeMouse92