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請參閱:http://kks.cabal.fi/GoodEnoughSearch以前有過這種聚類搜索算法的地方嗎?
我已經經歷了很多論文和網站。我還沒有找到這個算法在哪裏出現過,或者有人做過類似的,但更好或更一般的。該算法非常簡單,因此面對我遇到的同類問題的任何人都應該很容易找到。
請參閱:http://kks.cabal.fi/GoodEnoughSearch以前有過這種聚類搜索算法的地方嗎?
我已經經歷了很多論文和網站。我還沒有找到這個算法在哪裏出現過,或者有人做過類似的,但更好或更一般的。該算法非常簡單,因此面對我遇到的同類問題的任何人都應該很容易找到。
它讓我想起了蒙特卡羅方法。
這讓我想起了我做這個的時候我17歲:)那戰艦例子..但沒有,這不是蒙特卡洛,我想。我必須看那些也看到的東西,因爲可能有些東西 – kummahiih 2010-08-10 12:49:11
「首先一個球員做一些隨機的投籃。」好吧,如果你對這個算法的限制性聚類使用2維修改(從一邊到另一邊都沒有循環),你會首先貪婪地選擇消除大多數船隻可能出現的地方 - 而不是隨機的。我不記得,那是爲戰艦遊戲的艦船分佈(羣集長度分佈)做的那些工作,但那是來自這個想法的來源。 – kummahiih 2010-08-10 13:09:23
http://stackoverflow.com/questions/1631414/what-is-the-best-battleship-ai/1662235#1662235 呵呵。應該更多地瞭解戰艦算法。 其他人也爲戰列艦做過,但問題依然存在。 – kummahiih 2010-08-10 13:27:14