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我是Cocos2d和Box2d的新手,我對你有一些問題。 在開發或嘗試玩遊戲時,我將動態身體拖到邊界(到我的ipone的框架),並且發生了一些事情,並且我動態身體的一半超出了框架!我不知道爲什麼?請儘快幫助我!動態身體超越框架
我是Cocos2d和Box2d的新手,我對你有一些問題。 在開發或嘗試玩遊戲時,我將動態身體拖到邊界(到我的ipone的框架),並且發生了一些事情,並且我動態身體的一半超出了框架!我不知道爲什麼?請儘快幫助我!動態身體超越框架
我解決了它。我將下面的代碼寫入了ccTouchesMoved函數。
CGSize s = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
// Update if it is moved
CGPoint location = [tj.touch locationInView:tj.touch.view];
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];
int deger=50; // mydynamicbody width
float xcordinate=location.x;
float ycordinate=location.y;
if (xcordinate>(s.width-deger))
{
xcordinate=s.width-deger;
}
if (ycordinate>(s.height-deger))
{
ycordinate=s.height-deger;
}
if (xcordinate<deger)
{
xcordinate=deger;
}
if(ycordinate<deger)
{
ycordinate=deger;
}
// NSLog(@"cordinates %f , %f %g %g",xcordinate,ycordinate,s.width,s.height);
b2Vec2 worldLocation = b2Vec2(ptm(xcordinate),ptm(ycordinate));
//b2Vec2 worldLocation = b2Vec2(200, 200);
tj.mouseJoint->SetTarget(worldLocation);
你是否在box2d中放置了屏幕邊界? (多段線,請參閱cocos2d + box2d示例)。我可以想象,如果您手動調用身體上的SetTransform,這仍然會發生。使用鼠標關節拖動一個物體。 – LearnCocos2D
感謝LearnCocos2d –