,我得到它的Cuz正常化是一個void功能這是它鑄造的問題不能從虛空轉換爲浮動C++
void CVector::normalize()
{
float len=Magnitude();
this->x /= len;
this->y /= len;
}
我需要正常化留爲void儘管我試圖正常鑄造這樣
float n= (float)xAxis[i].Normalize();
,它不工作也與靜態,動態演員,reinterpret,常規演員陣容,不能讓任何幫助將工作的任何幫助將真正apreciated ... 謝謝>。 <
在你調用Normalize()之後,你期望「n」是什麼? ;-)我想你需要閱讀這第一個 - > http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/functions/ – Jujjuru 2010-05-19 01:21:10