我有一個'玩家'3D對象和一個'圈子'3D對象。玩家已經可以逐一向圈子移動。在無限玩家面前生成遊戲對象
當空格鍵被按下時,我需要在播放器前面隨機生成圓圈,例如按空格鍵然後生成一個圓,空格鍵再次按下,然後生成另一個圓等等。
如在隨機生成的,它需要產卵現有圓的半徑,例如從在前面的任何地方的圓2個單位遠不是後面(180度)
所有這些文本可能使問題看起來很複雜,但我真正需要的是另一個在現有面前創建的圈子。
如果您可以使用播放器的某種隨機旋轉以便在播放器前生成,也會有所幫助。
這是到目前爲止我的代碼,隨意徹底消滅我的原代碼的答案:提前
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CreateObject : MonoBehaviour
{
public Vector3 playerPos;
public GameObject yourObject;
// Use this for initialization
void Start()
{
playerPos = playerPos.transform.position;
Instantiate(yourObject, new Vector3(playerPos.transform.position.x + 5, playerPos.transform.position.y, playerPos.transform.position.z), Quaternion.identity);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
謝謝!
錯誤,你的代碼只能在playerPos前正好5個單元實例化一個對象。你是否真的試圖編寫你想要的代碼/研究代碼? – Alox
這裏有幾個鏈接可以幫助你: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Random.Range.html https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.GetKeyDown.html – Alox
Something這可能會幫助讀者解決這個問題是一個圖表,解釋你想要發生的事情 - 因爲你是對的,你的問題的措辭並沒有立即明確你想要如何安排新的圈子。 – Serlite