2
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class instantiatescript : MonoBehaviour {
public GameObject house;
// Use this for initialization
void Start() {
house = GameObject.FindGameObjectWithTag ("house");
CreatePrefab();
}
// Update is called once per frame
void Update() {
}
void CreatePrefab()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
Instantiate(house, new Vector3(i * 0f, 0f, 2.0f), Quaternion.identity);
}
}
我需要沿z direction.but無限生成的遊戲對象房子現在這段代碼實際上什麼也不做,任何一個可以提供無限代對象的引用無限生成的遊戲對象
yaa我需要添加新的克隆對象,所以它看起來像很多房子在遊戲中......其實我正在做一個跑步遊戲像寺廟運行 –
行,理解。所以,作爲第一次嘗試,請遵循第二點(即用「+」替換「*」) –
我想說你應該把這代人與玩家運動結合起來,你不希望提前產生1000個遊戲對象相反,你想要在屏幕的右側(和左側)產生(並摧毀或移動)它們,例如你可以根據播放器的運行速度來做到這一點 –