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如何在ARkit場景iOS中添加具有文本的2dView。如何在旋轉節點時不會旋轉的節點頂部添加該視圖。 如何在ARkit場景中添加具有文本的2dView iOS
如何在ARkit場景iOS中添加具有文本的2dView。如何在旋轉節點時不會旋轉的節點頂部添加該視圖。 如何在ARkit場景中添加具有文本的2dView iOS
您可以添加一個SCNPlane
並使用SCNLookAtConstraint
以使飛機始終看着相機。
可以創建定製的材料和設置它的material properties到:
顏色(的UIColor或CGColor),指定一個恆定的顏色在整個材料表面 一個數字(
指定要在材質表面上映射的紋理的圖像(UIImage或CGImage)
- 核心動畫層(CALayer)
- 紋理(SKTexture,MDLTexture,MTLTexture,或GLKTextureInfo)
- 甲SpriteKit場景(SKScene)
,也可以顯示利用CoreAnimation或SpriteKit但
SceneKit動畫內容不能使用已在別處顯示的圖層(例如,UIView對象的背層)
下面是一個例子使用SpriteKit:
例如:
let skScene = SKScene(size: CGSize(width: 200, height: 200))
skScene.backgroundColor = UIColor.clear
let rectangle = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200), cornerRadius: 10)
rectangle.fillColor = #colorLiteral(red: 0.807843148708344, green: 0.0274509806185961, blue: 0.333333343267441, alpha: 1.0)
rectangle.strokeColor = #colorLiteral(red: 0.439215689897537, green: 0.0117647061124444, blue: 0.192156866192818, alpha: 1.0)
rectangle.lineWidth = 5
rectangle.alpha = 0.4
let labelNode = SKLabelNode(text: "Hello World")
labelNode.fontSize = 20
labelNode.fontName = "San Fransisco"
labelNode.position = CGPoint(x:100,y:100)
skScene.addChild(rectangle)
skScene.addChild(labelNode)
例如
let plane = SCNPlane(width: 20, height: 20)
let material = SCNMaterial()
material.isDoubleSided = true
material.diffuse.contents = skScene
plane.materials = [material]
let node = SCNNode(geometry: plane)
scene.rootNode.addChildNode(node)
感謝答覆,當我在ARKit例如 添加以下代碼它終止當我嘗試添加平面節點在我的場景 self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(節點) 它給出了這個錯誤 「validateDepthStencilState:3675:失敗的斷言'MTLDepthStencilDescriptor使用frontFaceStencil但MTLRenderPassDescriptor有一個零模板貼圖紋理'」 任何想法?請幫助 – Developer
我只有在SceneKit操場上測試代碼。我不知道爲什麼它不應該在ARKit – orangenkopf
謝謝你的幫助,因爲這行skScene.addChild(矩形) 需要刪除該行來運行它 – Developer