在Android上有沒有任何易於使用的openGL ES庫,使用它來繪製圓柱體,圓環體,球體,立方體等常規對象旋轉,移動它們並檢測觸摸事件變得容易。我在我的電腦上使用GLUT GLFrame等。Android上用於openGL ES的豐富庫
1
A
回答
0
0
也許這可以幫助https://ar.qualcomm.at/qdevnet/sdk/android這裏有增強現實的圖示,但也有開放的gl,可以幫助您創建3D對象和其他人
2
我已經有了jPCT-AE的良好體驗http://www.jpct.net/jpct-ae/ OK文檔的合理框架。他們也支持對象採摘
+0
非常酷我不得不檢查一下自己。什麼是對象揀選的準確性,就像屏幕上有大量對象一樣。 –
相關問題
- 1. Android上的OpenGL ES
- 2. Android和PC上的OpenGL ES
- 3. Android上的OpenGL ES 2.0
- 4. Android NDK - OpenGL ES教程/庫
- 5. 豐富的iPhone界面庫組件?
- 6. 豐富與非豐富的矩陣
- 7. 適用於Android的OpenGL ES工具
- 8. iOS上的豐富通知
- 9. Android如何豐富arraylist
- 10. Android動態豐富背景
- 11. h:inputTextarea不適用於豐富的表面
- 12. OpenGl ES,android FPS
- 13. iOS OpenGL ES與Android OpenGL ES兼容?
- 14. 豐富:選擇
- 15. 在OpenGL ES的Android
- 16. 禁用豐富:listShuttle
- 17. 豐富:文件上傳ViewExpiredException
- 18. 豐富:modalPanel上隱藏
- 19. 關於opengl es 2.0驅動的irrlicht android
- 20. 基於Android OpenGL ES Line的圈子
- 21. 設計模式豐富的代碼庫?
- 22. 不豐富面臨着selectOneMenu用於
- 23. 豐富表
- 24. Android上的OpenGL ES 2.0的2D圖形
- 25. 豐富與PostgreSQL的
- 26. 豐富的圖標圖像:數據表類似於豐富的:treeNode
- 27. 言詞豐富的句子
- 28. 圖形豐富的Javascript餅圖庫
- 29. gluUnProject Android OpenGL ES 1.1用法
- 30. 生成豐富:從豐富的菜單層次結構:樹
如果你想觸摸模型,你應該明智地遠離min3d,直到他們修復對象採摘。它仍然在他們的待辦事項清單上。 http://code.google.com/p/min3d/wiki/todos –
我只是看看列表,我不知道它的當前,因爲你現在可以導入不同的3D文件格式,因此它可能已經更新了對象選擇但我不知道,因爲我自己沒有用過一段時間。 –