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在AI類中,我們有一個機器人,它有一個有7個關節的臂。每個關節都可以旋轉不同的方向。我需要知道最後的結局。我一直在嘗試做3D矩陣乘法,它適用於一個關節,但是一旦我添加到另一個關節中,它就不會與我使用Java3D API做出的模型對齊。這就是我試圖計算第二個關節位置的方法。使用三維變換矩陣
double[][] b = {{0, 0, 0, 1}};
// Joint 1
b = HercMatrix.MatMul(b, HercMatrix.getTranslation(0, 0, -110));
b = HercMatrix.MatMul(b, HercMatrix.getRotation(0, arm.getJointAngle(0), 0));
// Joint 2
b = HercMatrix.MatMul(b, HercMatrix.getTranslation(0, 0, -250));
b = HercMatrix.MatMul(b, HercMatrix.getRotation(arm.getJointAngle(1), 0, 0));
System.out.println("Matrix: " + b[0][0] + ", " + b[0][1] + ", " + b[0][2]);
我想這是他們應用乘法的方式。我知道一個事實,這不是我的matmul或matrice世代碼,我已經測試過所有這些。
我的第二個翻譯需要在第一個關節角度的相對x軸上。但我不知道這是如何做到這一點...
任何幫助或想法,非常感謝。
這實際上是問題所在。感謝您的建議! – Ciph3rzer0 2009-02-25 05:09:11