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我在我的代碼中有一個錯誤,想知道這是不正確的。將二維仿射變換矩陣轉換爲三維仿射變換矩陣
我在我的代碼中有一個2D視圖矩陣,但要將我的世界顯示在屏幕上,我需要將2D視圖矩陣轉換爲3D視圖矩陣。這是我使用的過程:
| a b c | | a b c 0 |
| d e f | => | d e f 0 |
| g h i | | g h i 0 |
| 0 0 0 1 |
它的工作原理,當我使用單位矩陣的2D矩陣,但只要我申請任何變換以二維矩陣我所有的物體被吸入消失。
對於使用3D的2D繪圖,我用這個投影矩陣:
_basicEffect.Projection = Matrix.CreateOrthographicOffCenter(0, graphicsDevice.Viewport.Width, graphicsDevice.Viewport.Height, 0, 0, 1);
什麼是二維矩陣轉換成3D的正確方法?
+1你是對的。 – 2011-04-01 05:15:29