2016-04-24 51 views
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今天我遇到了GameMakers切換語句正在執行的主要問題。當執行HTTP ASYNC EVENT時,show_message(answer);被執行,但它下面的switch語句沒有。我認爲這是一個編譯器錯誤,因爲它似乎是「答案變量」的string_length是1,並且使用string_digits來確保它逃避所有可能出現的空格或不必要的字符,這些字符可能在檢索http回調時出現。可變答案的 唯一可能返回的值是:0,1,2,3,4,GameMaker:Studio切換語句不會在http異步事件中執行

因此,這裏是HTTP ASYNC事件的代碼:

if(ds_map_find_value(async_load, "id") == request_auth) { 

    if(ds_map_find_value(async_load, "status") == 0) { 
     callback = ds_map_find_value(async_load, "result"); 

     var answer = string_digits(callback); 
     show_message(answer); 

     switch(answer) { 
     case USERNAME_EXISTS: 
     show_message("username already exists"); 
     break; 

     case ACCOUNT_CREATED: 
     show_message("Your account has been successfully created!"); 
     break; 

     case LOGGED_IN: 
     buffer_seek(global.buffer, buffer_seek_start, 0); 
     buffer_write(global.buffer, buffer_u8, 0); 
     buffer_write(global.buffer, buffer_string, "username"); 
     Send(); 
     break; 

     case INCORRECT_PASSWORD: 
     show_message("your password is incorrect"); 
     break; 

     case INCORRECT_USERNAME: 
     show_message("your username is invalid");   
     break; 

     } 

     } 



     else { 

     callback = noone; 

     } 
    } 

預先感謝所有解答!乾杯!

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宏中的哪些值?它是數字('0','1','2'等)還是字符串('「0」,「1」,「」2「等)? – Dmi7ry

回答

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string_digits返回一個字符串,而不是一個數字值。例如,如果你的字符串表示「1」,那麼返回的值將是49,這是「1」的ASCII碼。我相信你的宏被分配給數字(1,2,3 ......)而不是他們的ASCII碼(「1」,「2」,「3」... = 49,50,51 ...)。這可以解釋爲什麼這些案件沒有被觸發。

如果您確定已閱讀開關,請嘗試在案例結尾處添加「默認」。如果案件不是這樣,它將被觸發。例如,您可以使用它來顯示「答案」的值,並確認它是您想要的。