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如何讓SKSpritenode通過場景的物理體而暢通無阻。 節點的性能SKSpritenode與場景物理體進行交互
monster.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.Monster
monster.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.Player
monster.physicsBody?.collisionBitMask = 0x0;
monster.physicsBody?.dynamic = false
monster.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 30);
場面
self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 65), size: CGSize(width: self.frame.size.width, height: self.frame.size.height)))
physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0,-10);
physicsWorld.contactDelegate = self;
在當怪物節點到達現場的邊界的那一刻,它會停止片刻,然後繼續在其路徑。我如何製作它並不會與場景的邊界進行交互。
你能解釋一下是什麼。我已經擺脫了現場的物理機構,取而代之的是另一個skspritenode,但無論我如何更改這兩個節點的屬性,他們都不會自由地穿越彼此 – user3593148
對於第一種方法,您可以創建這些'SKSpriteNode'與'physicsBody'的區別。由於您不想使用物理引擎進行碰撞,因此請使用contactBitMask並將其設置爲您希望節點碰撞的類別。這將傳遞給didBeginContact。 – Wraithseeker