我試過尋找解決方案,無處不在這個問題。我也嘗試了許多不同的方法來嘗試和自己解決這個問題,但沒有任何工作。刪除Box2d中的正文 - C++
每當我嘗試從世界中刪除一個正文時,我在Box2d的IsLocked方法中出現讀訪問衝突。
我已經嘗試創建一個向量列表,然後刪除所有在該列表中的世界的身體。在刪除之前,我一定要檢查我是不是正在走向世界,並且我的列表中沒有重複內容,並且世界沒有被鎖定。
我將它們添加到列表中,像這樣:
for (size_t i = 0; i < m_PlankObjects.size(); i++)
{
m_Game->m_DestroyObjectList.push_back(m_PlankObjects[i].GetBody());
}
這是GetBody()方法:
b2Body * GameObject::GetBody()
{
return m_Body;
}
m_Body就像這樣定義:
b2Body* m_Body;
,毀壞像這樣:
if (m_UpdateWorld)
{
World.Step(1/60.f, 8, 3);
}
else
{
if (!World.IsLocked())
{
if (m_DestroyObjectList.size() != 0)
{
for (size_t i = 0; i < m_DestroyObjectList.size(); i++)
{
World.DestroyBody(m_DestroyObjectList[i]);
m_DestroyObjectList.erase(m_DestroyObjectList.begin() + i);
}
}
}
}
我不確定這裏發生了什麼,我的box2d知識有點生疏。我曾經遇到過一個問題,因爲銷燬一個b2Body會導致EndContact回調被調用(在下一個模擬步驟中)。如果你不期望,你可以讀取已經被刪除的回調中的指針。 – zett42
@ zett42雖然我還沒有爲任何聯繫人偵聽器實現任何代碼。這是否意味着我必須執行並處理它? –
我不這麼認爲。如果你還沒有使用它,它不應該有影響。 – zett42