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我有一噸的不相干的代碼,所以我要嘗試跳過其中的重要位我留下注釋掉不重要花絮後:參數1必須pygame.Surface,不是str的
import pygame
from pygame.locals import *
from characters import Character
class Game(object):
def __init__(self):
self.__running = True
self.__display = None
self.size = self.width, self.height = 640, 480
def on_init(self):
pygame.init()
self.clock = pygame.time.Clock()
self.__display = pygame.display.set_mode(self.size, pygame.HWSURFACE |
pygame.DOUBLEBUF)
pygame.mouse.set_visible(False)
self.hero = Character()
self.hrgrp = pygame.sprite.Group(self.hero)
self.__running = True
def on_render(self):
self.hrgrp.draw(self.__display)
pygame.display.update()
def on_cleanup(self):
pygame.quit()
def on_execute(self):
if self.on_init() == False:
self.__running = False
while(self.__running):
self.on_render()
self.on_cleanup()
if __name__ = "__main__":
game = Game()
game.on_execute()
如果你想知道:
self.hero = Character()
只包含
Class Character(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.image.load("path.png")
self.rect = self.sprite.get_rect()
返回的錯誤是:
File "/home/thegilberts/Documents/Python/game/game/game.py", line 70, in on_render
self.hrgrp.draw(self.__display)
File "/usr/local/lib/python3.5/dist-packages/pygame-1.9.4.dev0-py3.5-linux-x86_64.egg/pygame/sprite.py", line 475, in draw
self.spritedict[spr] = surface_blit(spr.image, spr.rect)
TypeError: argument 1 must be pygame.Surface, not str
我不知道爲什麼。這絕對是一個表面,而不是一個字符串。事實上,我在其他許多地方使用self .__顯示來創建菜單和事物,但它不會讓我畫這個精靈組。
你在這裏剪得太多了。 *什麼*返回錯誤?請顯示完整的回溯。 –
我更新了它,對不起。我以爲我複製了整個錯誤。實質上, 模塊> on_execute> on_render> self.hrgrp.draw(self .__ display) –