我不明白爲什麼「strokeTexture」選項不適用於SKShapeNode。或者,我該如何處理紋理邊界?提前致謝!SpriteKit。爲什麼.strokeTexture不適用於SKShapeNode?
let shape = SKShapeNode(circleOfRadius: 100)
shape.position = CGPoint(x: 200, y: 400)
shape.fillColor = SKColor.white
shape.fillTexture = SKTexture(imageNamed: "test")
shape.lineWidth = 50
shape.strokeColor = SKColor.white
shape.strokeTexture = SKTexture(imageNamed: "test(5)")
輸出:
你需要給更多的信息人,沒有人可以讀你的想法。什麼是紋理,什麼是筆觸紋理,什麼是預期效果 – Knight0fDragon
紋理可以在屏幕截圖中看到,它填充了圓圈。我期望至少有一些反應(填充,重複)。我嘗試了不同的紋理,紋理顏色和大小。結果總是一樣 - 黑色中風。 –
那麼從我所看到的,它工作正常,否則你的筆畫將是白色 – Knight0fDragon