2017-03-06 29 views
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我正嘗試使用統一的開箱即用網絡管理器類來創建3D遊戲。在這個遊戲中,玩家可以四處奔跑,拍攝和拾取其他武器。uNet產生具有多個網絡標識的預製

玩家預製有一個NetworkIdentity,每種槍型也有一個NetworkIdentity。

當一個玩家加入遊戲時,我希望他們使用默認槍產卵。不過,我有一個問題讓玩家產生默認槍,因爲槍有NetworkIdentity。一切都產生了,但我無法更改衍生武器的客戶端所有者,所以玩家無法射擊或重新加載他們開始使用的武器。產卵後,他們在世界上拾取的武器很好。

This seems like the same problem as mine,但沒有人迴應。

如何爲unet遊戲組織預製件?是否有可能讓默認的網絡管理器類spawn prefabs包含嵌套的NetworkIdentity腳本實例?

感謝您的任何幫助。

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