我想用最新的JavaScript,AngularJS和Node.js實現創建我自己的遊戲。關於變量賦值和定義的困惑AngularJS JavaScript節點
我立足我的代碼按照這裏的代碼來處理用戶和玩家:
https://github.com/amirrajan/nodejs-against-humanity
我注意到,遊戲ID和playerId被用作參數最server.js和game.js功能。對我而言,這似乎是合適的。
我想了解playerID是如何分配給每個玩家的。沒有Player類定義/維護這個變量。
玩家ID分配給每個玩家在哪裏?
謝謝,山姆。所以,在這裏從server.js這一行: game = Game.joinGame(game,{id:req.body.playerId,name:req.body.playerName}); 'player'似乎被隱式定義在那一行中,並且joinGame函數似乎在其參數中接受兩個屬性'player'?所以,'player'在joinGame函數中被內聯定義並且被用於這樣的情況? –
我的榮幸。我看到那裏發生了什麼。是的,玩家正在通過任意定義的JSON對象「{id:req.body.playerId,name:req.body.playerName}」被傳入joinGame。如果你看第76行,JSON對象被添加到一個名爲「players」的JSON對象數組中:game.players.push(joiningPlayer);玩家被創建在第41行,如下所示:game.players = [];正如你所看到的,它構造得非常鬆散。創建一個空白數組(它可以容納任何東西:字符串,整數或JSON對象),並添加JSON對象來跟蹤播放器(沒有任何類)。 – Sam