0
我看到示例代碼全部具有一段代碼爲:Three.js raycaster究竟在做什麼?使用three.js所碰撞檢測
var vector = new THREE.Vector3((event.clientX/window.innerWidth) * 2 - 1, - (event.clientY/window.innerHeight) * 2 + 1, 0.5);
projector.unprojectVector(vector, camera);
我的問題是,什麼是event.clientX/window.innerWidth)* 2 - 1 &事件.clientY/window.innerHeight)* 2是否正確?爲什麼這些價值?
我需要編寫一個正交相機撞擊檢測代碼,但我首先需要了解透視相機案例中發生了什麼。