Ninject
有沒有類似於父/子容器的Unity
概念來提供基本的繼承模型?我GOOGLE了,但沒有找到任何東西。Ninject父子容器層次結構(如繼承)
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A
回答
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Ninject使用https://github.com/ninject/ninject.extensions.childkernel支持容器層次參見我的文章http://www.planetgeek.ch/2010/12/08/how-to-use-the-additional-ninject-scopes-of-namedscope/有關Ninject Expecially看看最後一部分額外的範圍有時,最好是使用這個概念,而不是容器。 heirarchies
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有激活塊。不知道具體的文檔,但Cache and Collect article有一個例子。我會在測試中查看更多示例。
我確信@Remo Gloor會一直在,但我相信團隊(和原創作者)的一般態度是嵌套容器是一個壞主意,因此不太可能直接支持核心(但是它可能是通過延伸 - 例如,像Context Preservation
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這可能是一個遲到的答案,因爲不是Ninject相關的,我把它當作評論,但還有另一個好的IoC f ramework(不像Ninject那樣完整,但可能更適合Unity) https://github.com/sebas77/Lightweight-IoC-Container-for-Unity3D – GameDeveloper