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Ninject有沒有類似於父/子容器的Unity概念來提供基本的繼承模型?我GOOGLE了,但沒有找到任何東西。Ninject父子容器層次結構(如繼承)

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這可能是一個遲到的答案,因爲不是Ninject相關的,我把它當作評論,但還有另一個好的IoC f ramework(不像Ninject那樣完整,但可能更適合Unity) https://github.com/sebas77/Lightweight-IoC-Container-for-Unity3D – GameDeveloper

回答

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有激活塊。不知道具體的文檔,但Cache and Collect article有一個例子。我會在測試中查看更多示例。

我確信@Remo Gloor會一直在,但我相信團隊(和原創作者)的一般態度是嵌套容器是一個壞主意,因此不太可能直接支持核心(但是它可能是通過延伸 - 例如,像Context Preservation