我在規劃和建設學習一個Facebook遊戲的階段。在過去的一年中,我的首要問題是「Flash或HTML5?」。我沒有試圖決定這個答案,而是認爲我會讓市場有更多的時間去成熟,並學習如何設計遊戲以及如何管理服務器元素。閃存VS HTML5爲Facebook遊戲 - 商業的角度來看
在過去的一年,我吞噬成千上萬的關於遊戲開發和業務的發展,在AS3,Python和PHP,C#和javascript得到一個堅實的基礎,沿着文本的頁面。所以,我最感興趣的是選擇一個最適合這項工作的系統,而不是假設遊戲邏輯是Python,因爲這是我最喜歡的。
本場比賽是在其核心的策略遊戲,我打算使用很多手機廣泛除了標準的Facebook的「邀請您的朋友」的特點。圖形不會華麗,並且在大多數地方由於主題元素而相當平坦,而不是像farmville或其他Flash遊戲一樣的3D等距遊戲。
因此,從技術角度HTML5沒有任何真正的優勢,我可以在閃光燈看到,而且也不具有閃光燈在HTML5任何真正的優勢。如果你看到一個人比另一個人有明顯的優勢,那麼我會很樂意在你的評論中聽到這一點。
我有我需要你的意見五個主要問題:
1)平臺使建立一個Facebook遊戲考慮未來的市場趨勢更好的感覺?
2)哪個平臺有更好的內在元素來幫助防止作弊? (如Flash被編譯成一個.swf VS的JavaScript以純文本)
3)平臺將是最好的遊戲開發人才,爲未來的員工最有吸引力?
4)哪種平臺最容易從一款遊戲中獲取技術並將其用於未來的其他遊戲? (如在閃存中開發等距圖形)
5)哪個平臺最容易與團隊一起開發?
JS/HTML 5在中低檔RAM的計算機上遭受巨大的性能衝擊。 Actionscript 3是一個更強大和靈活的編程語言。 – 2011-02-17 21:55:42
我認爲你決定的一個重要因素應該是市場飽和度/目標受衆。如果您使用HTML5製作Facebook遊戲,您的觀衆可能會比使用閃光燈的觀衆小得多。支持HTML5的瀏覽器在全球範圍內(您居住的國家可能有所不同)肯定不是常態。 Flash確實有更廣泛的接受和使用,但在移動領域受到限制。只需要考慮一些金塊。 – TNC 2011-02-17 22:03:52