我只使用一個場景對象爲我的整個2d sidescrolling平臺遊戲與兩層:控制器的hudLayer和gameLayer的一切在遊戲中。Cocos2D-X節點在錯誤的位置加載有RemoveAllChildren()
當我控制我的性格走進一個門(小妖精,有一個回調帶我到一個新的水平physicsBody),通過這些指令的一個新的水平荷載:
- 刪除所有事件監聽器
- 停止一切行動兩個層(gameLayer通常已經在做後面的玩家後續行動,並僅限於backgroundSpriteNode的大小)
- 從gameLayer
- 集gameLayer位置移除所有的孩子VEC 2 (0,0)
- 負荷水平2
- 添加事件偵聽器回hudLayer (的應該是什麼1級像...加載的背景精靈gameLayer,playerSprite,添加事件偵聽器的完整副本)
唯一的問題是,無論出於何種原因,該級別只會部分加載應該的方式...例如,硬幣出現在他們應該的位置,但平臺似乎不是。既不是那個玩家,也不是其他角色。不確定爲什麼這些對象沒有專門加載到正確的位置,但也許有人遇到過這種問題之前可以幫助?
大部分節點(例如平臺)出現在屏幕底部下方時,它們應該完全顯示在屏幕的底部。當他們出現在平臺之上時,角色也出現在那裏。
P.S.經過多次測試後,我意識到有時候某些平臺正在加載正確的位置,但有時卻並非如此。不知道爲什麼。解決這個問題的方法可能是一次加載一個,並在它們之間延遲一段時間。但我寧願不必拖延,只需弄清楚交易是什麼。