我在使用cocos2d v3.0(iPhone,Objective-C)中的CCActionSequence時遇到問題。CCActionSequence同時運行所有操作
我用一些文字創建了一個標籤。我希望它在淡出時向上移動。之後,將其從場景中移除。我創建了3個動作:moveBy,Fade和Remove。看一下網上的一些教程,我應該能夠將操作與CCActionSequence一起鏈接起來。然而,當我這樣做,所有三個動作在同一時間運行,淡出前基本消除我的標籤和移動動畫一命嗚呼
CCLabelTTF *labelDP = [CCLabelTTF labelWithString:@"Double Points!" fontName:@"Helvetica" fontSize:16.0f];
labelDP.positionType = CCPositionTypeNormalized;
labelDP.position = ccp(0.5f,0.5f);
labelDP.color = [CCColor colorWithWhite:1.0f alpha:1.0f];
[self addChild:labelDP];
CCAction *actionMove = [CCActionMoveBy actionWithDuration:ALERT_FADE_DURATION position:ccp(0.0f, 40.0f)];
CCAction *actionFade = [CCActionFadeOut actionWithDuration:ALERT_FADE_DURATION];
CCAction *actionRemove = [CCActionRemove action];
[labelDP runAction:actionFade];
[labelDP runAction:[CCActionSequence actions:actionMove, actionRemove, nil]];
有沒有讓這些動畫序列同時運行,而不是設置?因爲從我看到的所有教程中,他們似乎能夠用上面類似的代碼行來實現它。
任何幫助,將不勝感激。
編輯:ALERT_FADE_DURATION是定義爲2.0F
無法找到代碼中的任何問題,你可以依次包括所有動作即'[labelDP runAction:[CCActionSequence actions:actionMove,actionFade,actionRemove,nil]];'看效果 –
如何聲明ALERT_FADE_DURATION? – LearnCocos2D
@InderKumarRathore:嘗試過,結果相同 – l3utterfly