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我一直試圖讓我的遊戲根據屏幕大小來縮放每個精靈,我發現這個site。C#XNA基於屏幕大小的比例遊戲
但是,他們似乎使用XNA 3.1,所以在spriteBatch.Begin
他們使用了一些代碼,在XNA 4.0中不起作用,如SpriteBlendMode.AlphaBlend
。現在我發現了一個將3.1代碼轉換爲4.0的網站,並且我已經完成了該操作。但它說
「不超載的方法spriteBatch.Begin()接受3個參數」
抽獎方法。
目前,它看起來像這樣:
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.AlphaBlend, SpriteScale);
更重要的是它想要什麼?我可以在SpriteScale後放置null,null嗎?還是有一種eaiser的方式來根據您的屏幕尺寸縮放遊戲?請幫忙! :)
有一個用於XNA 4.0的版本。 [基於屏幕大小縮放Sprites](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb447674/(v = xnagamestudio.40 \).aspx)。我建議在WindowsGL項目中使用MonoGame。 – Romoku
Omg沒有看到他們有4.0以及xD謝謝Romoku。現在這似乎更好,但是當我按下A或B按鈕時,遊戲不會縮小,因此您可以在800x600中看到整個遊戲,相反,您只能看到遊戲的小部分。我不知道這是否是有關的,或者我錯過了什麼。這是否也會縮小使用自己的縮放和繪製方法的其他類的對象? – user2429201
查看MSDN文檔的註釋。它看起來像'spriteBatch.Begin();'應該是'spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred,BlendState.AlphaBlend,null,null,null,SpriteScale);'。看看這是否解決了你的問題。 – Romoku